Erweiterung

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Pulp & Horror

Pulp & Horror

Diese modulare Erweiterung vertieft das Alriks Basisregelwerk und eröffnet neue spielerische Möglichkeiten. Eine stufenweise Charaktererschaffung, Talente, neue Zauber und verrückte Erfindungen lassen stärkere, individuellere Helden entstehen und sorgen für spektakuläre Aktionen.

Das überarbeitete Horrorsystem rückt geistigen Verfall, dauerhafte Konsequenzen und drohenden Wahnsinn in den Fokus. Den direkten Einstieg ermöglichen vier neue Abenteuer inklusive vorgefertigter Charaktere.

Diese modulare Erweiterung vertieft das Alriks Basisregelwerk und eröffnet neue spielerische Möglichkeiten. Eine stufenweise Charaktererschaffung, Talente, neue Zauber und verrückte Erfindungen lassen stärkere, individuellere Helden entstehen und sorgen für spektakuläre Aktionen.

Das überarbeitete Horrorsystem rückt geistigen Verfall, dauerhafte Konsequenzen und drohenden Wahnsinn in den Fokus. Den direkten Einstieg ermöglichen vier neue Abenteuer inklusive vorgefertigter Charaktere.

Zum Spielen wird das Alriks Basisregelwerk (ABR) benötigt.

Liebe Freunde des gepflegten Grusels,


Diese zweite Publikation erweitert das Alriks Basisregelwerk (ABR) um neue Optionen und deutlich mehr Spieltiefe.

Im Mittelpunkt steht die Pulp-Erweiterung mit einer stufenweise einbaubaren Charakterer-schaffung, um stärkere Charaktere zu ermöglichen. Talente, Pulp-Talente, neue Zauber und verrückte Erfindungen bieten zusätzliche Möglichkeiten zur Individualisierung. Ergänzt wird das Ganze durch ein überarbeitetes Horrorsystem, das nun auch den geistigen Verfall abbildet – mit dauerhaften Konsequenzen bis hin zum endgültigen Wahnsinn.

Enthalten sind außerdem vier neue Abenteuer inklusive vorgefertigter Charaktere für einen schnellen Einstieg. Zwei davon sind als Pulp-Abenteuer ausgelegt und setzen stärker auf Tempo, Überzeichnung und spektakuläre Aktionen.

Diese Publikation versteht sich als modulare Erweiterung: Ihr entscheidet, welche Elemente ihr nutzt und wie stark ihr Pulp oder Horror gewichtet.


Also schnapp dir ein paar Freunde, einen W10 – und leg los! 

Alex Bilek

Autor und Gründer von Die Alriks

Autor und Gründer von Die Alriks

Die Abenteuer

Ob du ein verlassenes Herrenhaus erkundest oder eine düstere Verschwörung aufdeckst – das ABR liefert die perfekte Grundlage für packenden Grusel.

Der Feuerteufel

Boston in den 1920er-Jahren: Ein Mietshaus brennt ab und ein Antiquitätenhändler überlebt schwer verletzt. Der Vermieter fürchtet um seinen guten Ruf und beauftragt die Charaktere, die Brandursache zu untersuchen. Doch die Spur führt zu einem uralten Buch, einem fanatischen Kult – und zu einer Flamme, die mehr als nur hungrig ist...

Verlorene Erinnerungen

Karpaten, 1941. Nach einem Unfall erwachen die Charaktere ohne Erinnerung in einem zerstörten Wagen mitten im Wald. Während sie versuchen herauszufinden, wer sie sind und was geschehen ist, stoßen sie auf ein verlassenes Militärlager, eine tödliche Pilzinfektion – und eine Einheit britischer Agenten, die bereit ist, eine neue Waffe des Krieges zu entfesseln.

Die Insel des Dr. Laclairs

Tief im Sumpf von Louisiana lockt ein freundlicher Führer Abenteurer zu unvergesslichen Touren durch die Bayous. Doch als ein heftiger Sturm aufzieht, wird die Reise jäh unterbrochen. Auf der Suche nach Schutz stoßen die Charaktere auf ein abgelegenes Herrenhaus mitten im Sumpf – und müssen bald feststellen, dass sich ihre Lage nur verschlimmert hat...

Die Schiffbruchinsel

Im Mosambikkanal liegt eine Insel, umgeben von gefährlichen Riffen. Schiffbrüchige, die sich dorthin retten, werden von einem höflichen englischen Grafen aufgenommen. Doch hinter der Fassade eines zurückgezogenen Plantagenbesitzers verbirgt sich ein grausames Spiel: die Jagd auf das gefährlichste und einfallsreichste Tier der Welt!

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